Metal Dragon (MSX with Turbo CPU and v9990)


Product Details

: hSnW8IA
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Product Description


The pre-order for Metal Dragon (Kai Magazine 2021) begins (until 05-22-2021)

Please read all the information regarding hardware and compatibility requirements before purchasing.

Video of the game:

(The game is not completely finished and we still need to beta-test, fix some bugs and polish some minor details).

Metal Dragon is a parodic "Run & Gun" game based on war games from the 1980s.
We have tried to recreate the 80s arcade experience as much as possible.
The parodic elements are not intended to insult or belittle the original works.

This game requires the v9990 graphics hardware upgrade (Power graph, gfx9000, video9000).
It is not made in a video game mode (P1, 61 colors) but it is developed in a much slower graphic mode but offers 256 fixed colors (identical to the msx2’s screen 8 but faster and with 4 times more vram , so any screenshot of the game would be displayed identically on an msx2, but the game is impossible to do for msx2 without v9990 as this game uses 100% of the resources of v9990, both memory and speed.)
The advantage of making the game in this mode is, of course, that we can display 256 colors on the screen, without any type of limit (the same for software sprites), it also allows using sprites of any size without limit, and allows us to use as many sprites as vram is available, that is, it allows to overcome the limitations of the P1 game mode and display much more advanced graphics.
The disadvantage is that being a copys / blitter mode since the v9990 screen 8 does not have hardware sprites this mode is much slower since absolutely everything is done through copys / blitter (scroll, screen refresh, sprites , double buffer) and the bit depth per pixel is much higher.

I chose to make an arcade game for v9990 with 256 pure colors of msx2 (screen 8) as a personal challenge, to prove to myself that I could. Although it would have been easier to do it in another graphic mode but the challenge was to make it as attractive as possible in 256 colors.

Since this graphics mode is much slower, we need a more powerful CPU to complete all tasks on time for each frame.
For this reason the game has been designed for a CPU with TURBO so that it runs at the original speed:
-Panasonic 2+
-One Chip MSX upgraded to 2+ with turbo
-Zemmix neo and all its variants/clones
-Panasonic Turbo-R

The game runs on non-turbo z80 computers but runs 33% slower (below is a video of non-turbo z80 performance).
We decided to leave non-turbo PC compatibility / functionality open in case someone doesn't mind playing it slower, but the game is designed for Turbo CPU PCs.

Yes, we could have put fewer elements on the screen to make it fast on non-turbo computers, but the objective of this game is not to sell many copies, we make this game for fun and as a personal challenge.
We know some people will be disappointed, but we wanted to raise the bar on the hardware to make the game we wanted to make.


To play at 100% speed:
-Panasonic 2+
-One Chip upgraded to 2+ with turbo
-Zemmix neo and all its variants
- Panasonic Turbo-R

Supports non-turbo CPU but the game will run slower.

Any cartridge with the V9990 video chip (Powergraph, gfx9000, video9000 and any of their compatible clones)

The game supports various sound chips for the music (you need at least 1 of them to play the music):
-opl4 (moonsound and any of its clones) WITH AT LEAST 512Kb of ram for the samples.
Yes, this game needs an opl4 with a minimum of 512Kb of ram for samples instead of the usual 128Kb. The vast majority of opl4 cartridges nowadays have at least 1024Kb of ram, so no problem.
-FM PAC (MSX Music) both internal and external
-Music Module (Msx Audio)
-FM PAC + Music Module both at the same time.

The game requires 128Kb of ram BUT the game cartridge includes a RAM memory upgrade that is compatible with turbo modes (most RAM upgrades are not compatible with turbo modes and cause the computer to crash when it enters turbo mode and accesses the expanded ram).
Thus, with the original cartridge, any msx user who only has 64Kb will be able to play the game.


MSX2 or higher.


The game has not yet been tested on the msxVR. In principle I will receive my VR this week and I will be able to test it.
Once I test it and see that it works correctly I will let you know.
In the meantime, DO NOT pre-purchase this game if you are going to use it exclusively on msxVR until we confirm that it works properly.
For now we announce the game as NOT compatible with msxVR until it is verified to work.


This game uses a special cartridge with much more capacity than the usual 2048Kb that we usually use.
It also includes a memory expansion compatible with cpus with Turbo for users who only have 64Kb on their MSX.
That means that the price that the cartridge costs us is higher than usual.
The game box is fitted with a high-quality, custom-made, factory-made foam holder, providing an ideal, high-quality cartridge holder.
These are additional costs that are reflected in the price of the game.
Therefore, the price of the game in the pre-purchase period is 48 euros + shipping (going to 55 euros after the pre-purchase if there is any unit available).

Since making these cartridges and this foam box holder cannot be done in small runs, it is highly unlikely that we will make a second run.
(I repeat that for us the goal of making this game is not to sell many units, we do it for fun.)

All those who participate in the pre-purchase will be included in the special thanks section of the manual (in order of payment) unless they tell us otherwise (if you do not want to appear on the list of special thanks, please contact us).

The pre-purchase will last one month, from today until 05-22-2021.
Once the pre-purchase is finished, we will order the necessary materials and have the manuals printed and assembled with your names.

We expect shipments to begin in the middle or end of June, but with the times that run can arise unexpected, so please be understanding.
Shipments will also be made in payment order.

Those interested can make the pre-purchase in our online store.
All the most common payment methods are accepted (card, paypal).

To take advantage of the shipping costs, you can take a look at our other MSX games and we can send them to you in the same package.


The reason we abandoned MSX commercially a few years ago was piracy.
Seeing how a game we just made is in digital format for sale on the internet at half the price for which we sold it in pre-purchase, before the physical version in a cartridge even reaches its buyers is something that would break anyone's spirit. , but unfortunately that is only one of many examples that we could write.

Therefore, for now we have no intention of releasing the game in digital format. Maybe in a few years, but for now I'm sure not.
I hope you can understand it.

Thank you with all my heart to all those who have shown your enthusiasm and support by learning about this project.
That gives us the strength to do more and better.

Below you can see some videos of the other sound chip configurations apart from the opl4:




Performance video with Z80 without Turbo:

-Music style «Techno»: Robert Vroemisse (Deva)

-Music style «Rock Metal»: John Hassink (Deva, Myths and Dragons, Rune Monster, The Sorrow of Gadhlan'Thur)

-80s style cover: Miguel Angel Jimenez (Myths and Dragons, The Sorrow of Gadhlan'Thur and many others)

-Concept and ideas of the game: Victor Sanchez, Miguel Angel Jimenez, Jose Casanova, Oscar Kenneth

-History: Victor Sanchez, Oscar Kenneth


La precompra para Metal Dragon (Kai Magazine 2021) comienza (hasta el 22-05-2021)


Por favor, leed toda la informacion relacionada con los requisitos de hardware y compatibilidad antes de realizar la compra.


(El juego no está totalmente acabado y aun falta betatestear y solucionar algunos bugs y pulir algunos detalles menores).


Metal Dragon es un juego «Run & Gun» paródico basado en juegos bélicos de los años 80.

Hemos intentado recrear la experiencia arcade ochentera tanto como hemos podido.

Los elementos paródicos no pretenden insultar o menospreciar a las obras originales.


Este juego requiere disponer de la ampliación de hardware gráfica v9990 (Power graph, gfx9000, video9000).

No está hecho en un modo de video para juegos (P1, 61 colores) si no que está desarrollado en un modo gráfico mucho mas lento pero que ofrece 256 colores fijos (identico al screen 8 de msx2 pero mas rápido y con 4 veces más vram, asi que cualquier captura de pantalla (o pantallazo) del juego se visualizaría de forma idéntica en un msx2, pero el juego es imposible hacerlo para msx2 sin v9990 ya que este juego usa el 100% de los recursos del v9990, tanto de memoria como de velocidad.)

La ventaja de hacer el juego en este modo es, por supuesto, que podemos mostrar 256 colores en pantalla, sin ningún tipo de límite (lo mismo para los sprites por software) , tambien permite usar sprites de cualquier tamaño sin limite, y permite usar tantos sprites como vram haya disponible, o sea, permite superar las limitaciones del modo para juegos P1 y mostrar gráficos mucho mas avanzados.

La desventaja es que al ser un modo por copys/blitter ya que el screen 8 del v9990 no tiene sprites por hardware este modo es mucho mas lento ya que absolutamente todo se hace por medio de copys/blitter (scroll, refresco de pantalla, sprites, doble buffer) y la profundidad de bits por pixel es mucho mayor.


Elegí personalmente hacer un juego arcade para v9990 con 256 colores puros de msx2 (screen 8) como reto personal, para demostrarme a mi mismo que podía. Aunque hubiera sido más fácil hacerlo en otro modo grafico pero mi reto era hacerlo lo más vistoso posible en 256 colores.


Dado que este modo gráfico es mucho mas lento, necesitamos una CPU más potente para completar todas las tareas a tiempo en cada fotograma.

Por ese motivo el juego ha sido diseñado para una CPU con TURBO para que vaya a la velocidad original:

-Panasonic 2+

-One Chip actualizado a 2+ con turbo

-Zemmix neo y todas sus variantes

-Panasonic Turbo-R


El juego funciona en ordenadores con z80 sin turbo pero va un 33% más lento (más abajo hay un video del rendimiento en z80 sin turbo).

Decidimos dejar abierta la compatibilidad/funcionalidad con ordenadores sin turbo por si a alguien no le importa jugarlo más lento, pero el juego está diseñado para ordenadores con Turbo CPU.


Si, podríamos haber puesto menos elementos en pantalla para que fuese rápido en ordenadores sin turbo, pero el objetivo de este juego no es vender muchas copias, hacemos este juego por diversión y como reto personal.

Sabemos que algunas personas se sentirán decepcionadas, pero hemos querido subir el listón del hardware para hacer el juego que queríamos hacer.





para jugar al 100% de velocidad:

-Panasonic 2+

-One Chip actualizado a 2+ con turbo

-Zemmix neo y todas sus variantes

-Panasonic Turbo-R


Compatible con CPU sin turbo pero el juego funcionará más lento.



Cualquier cartucho con el chip de video V9990 (Powergraph, gfx9000, video9000 y cualquiera de sus clones compatibles)



El juego soporta varios chips de sonido para la música (necesita al menos 1 de ellos para reproducir la música):

-opl4 (moonsound y cualquiera de sus clones) CON AL MENOS 512Kb de ram para los samples.

Si, este juego necesita un opl4 con un mínimo de 512Kb de ram para samples en lugar de los habituales 128Kb.

-FM PAC (MSX Music) tanto interno como externo

-Music Module (Msx Audio)

-FM PAC + Music Module ambos a la vez.



El juego requiere 128Kb de ram PERO el cartucho del juego incluye una ampliación de memoria RAM compatible con los modos turbo (la mayoria de ampliaciones de RAM no lo son y hacen que se bloquee el ordenador cuando entra en modo turbo y accede a la ram ampliada).

Así pues, con el cartucho original cualquier usuario de msx que solo disponga de 64Kb podrá jugar al juego.





MSX2 o superior.




El juego aún no ha sido probado en el msxVR. En principio recibiré mi VR esta misma semana y podré probarlo.

Una vez lo testee y vea que funciona correctamente os lo haré saber.

Mientras tanto, NO pre-compreis este juego si lo vais a usar exclusivamente en msxVR hasta que no confirmemos que funciona como es debido.

Por ahora anunciamos el juego como NO compatible con msxVR hasta que se compruebe que funciona.




Este juego usa un cartucho especial con mucha más capacidad de las 2048Kb habituales que solemos usar.

También incluye una ampliación de memoria compatible con cpus con Turbo para usuarios que solo tienen 64Kb en su MSX.

Eso significa que el precio que nos cuesta el cartucho es superior al habitual.

La caja del juego lleva un soporte de espuma de alta calidad personalizada a medida y hecha en fábrica, aportando un soporte para el cartucho ideal y de gran calidad.

Estos son costes adicionales que se reflejan en el precio del juego.

Por tanto el precio del juego en periodo de pre-compra es de 48 euros + envío (pasando a 55 euros después de la precompra si queda alguna unidad disponible).


Dado que fabricar estos cartuchos y este soporte de espuma para la caja no se puede hacer en tiradas pequeñas, es muy poco probable que hagamos una segunda tirada.

(Repito que para nosotros el objetivo de hacer este juego no es vender muchas unidades, lo hacemos por diversión.)


Todos aquellos que participen en la pre-compra serán incluidos en el apartado de agradecimientos especiales del manual (en orden de pago) a menos que nos comuniquen lo contrario (si no quereis aparecer en la lista de agradecimientos, por favor contactad con nosotros).


La precompra durará un mes, desde hoy hasta el 22-05-2021.

Una vez finalizada la precompra, encargaremos los materiales necesarios y haremos imprimir y montar los manuales con vuestros nombres.


Esperamos que los envíos comiencen a mediados o finales de Junio, pero con los tiempos que corren pueden surgir inprevistos, asi que por favor sed comprensivos.


Aquellos interesados podeis realizar la pre-compra en nuestra tienda online.

Se aceptan todos los métodos de pago más comunes (tarjeta, paypal).



El motivo por el que abandonamos el MSX comercialmente hace unos años fué la piratería.

Ver como un juego que acabamos de hacer está en formato digital a la venta en internet a mitad del precio por el cual lo vendíamos en precompra, antes de que la versión física en cartucho llegue siquiera a sus compradores es algo que rompería el espíritu a cualquiera, pero lamentablemente ese es solo uno de muchisimos ejemplos que podríamos escribir.


Por tanto, por ahora no tenemos ninguna intención de sacar el juego en formato digital. Quizás dentro de unos años, pero por ahora seguro que no.

Espero que podais comprenderlo.


Gracias de todo corazon a todos aquellos que habeis mostrado vuestro entusiasmo y apoyo al conocer este proyecto.

Eso nos da fuerzas para hacer más y mejor.


A continuacion podeis ver unos videos de las otras configuraciones de chips de sonido a parte del opl4:








Video de rendimiento con Z80 sin Turbo:



-Música estilo «Tecno»: Robert Vroemisse (Deva)


-Música estilo «Rock Metal»: John Hassink (Deva, Myths and Dragons, Rune Monster, The Sorrow of Gadhlan'Thur)


-Carátula estilo años 80: Miguel Angel Jimenez (Myths and Dragons, The Sorrow of Gadhlan'Thur y muchas otras)


-Concepto e ideas del juego: Victor Sanchez, Miguel Angel Jimenez, Jose Casanova, Oscar Kenneth


-Historia: Victor Sanchez, Oscar Kenneth

59,90 € inc. tax
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